Trailer de Call of Juarez – The Cartel

29/04/2011 a las 16:32 | Publicado en News today | 2 comentarios
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Si Call of Juarez fué un juego excepcional y Call of Juarez – Bound in Blood fue un juego bastante bueno, ¿cómo será el nuevo Call of Juarez – The Cartel?

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Actualización del blog para mejor lectura con Google Reader

28/04/2011 a las 18:35 | Publicado en Bando particular | 2 comentarios
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He hecho algunas modificaciones en las entradas anteriores para una mejor visualización en Google Reader. Me he dado cuenta que había unos pequeños problemillas de visualización del blog con este lector de feeds que ahora, mayoritariamente, están solucionados. He corregido algunos posicionamientos de imágenes, salvo los que contienen pie de foto, que no he sido capaz de centrarlos correctamente (aunque son perfectamente legibles). Tampoco he sido capaz de hacer que se visualicen bien los reproductores incrustados de SoundCloud para lo cual tendréis que visitar el blog. No obstante todo esto es aplicable a la lectura con Google Reader, en el propio blog todo funciona como siempre y se visualiza correctamente después de haber corregido solucionado unos enlaces que estaban rotos.

Si usáis Google Reader para leer No Lamers Allowed, echad un vistazo, quizás ahora os resulte un poco más cómodo digerir la mayoría de las entradas. Si no usáis el Reader, ya estáis tardando en loggearos con vuestra cuenta de Gmail, añadir todos vuestros blogs favoritos entre los que no dudo que se encontrará el de un humilde servidor (lol)

EDITADO

He contactado con el soporte técnico de WordPress y parece ser que es posible que algunos videos se muestren como miniaturas en el GR, que según ellos es lo que entienden como «funcionar correctamente». Siento las molestias.

Call of the Dead, el guiño de Treyarch al cine de serie B

28/04/2011 a las 6:00 | Publicado en News today | 2 comentarios
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Dije que no iba a volver a hablar de Call of Duty Black Ops y no lo voy a hacer. Simplemente echadle un vistazo al siguiente trailer del próximo DLC para el juego este, que no tiene que ver con la trama ni el estilo del juego original. Si ya había un ‘modo zombie’ bastante cachondo, que era quizás lo único que se salvaba del tostón de juego, este nuevo DLC añade más cachondez al asunto si cabe.

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Crytek liberará herramientas de creación para Crysis 2

25/04/2011 a las 21:07 | Publicado en News today | Deja un comentario
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Buena noticia para los fans de la creación de contenidos. Según recientes informaciones Crytek va a liberar un editor para Crysis 2 y una versión SDK del Cryengine 3 de forma aparentemente gratuita, para la creación de videojuegos propios. ¿Son éstas buenas noticias para la creación de videojuegos? Pues aparentemente sí, puesto que todo esto, en principio, es sin coste alguno.

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Call of Duty Black Ops: la burra que me vendes es de cartulina de colores (II)

18/04/2011 a las 6:00 | Publicado en Revisión por dentro | Deja un comentario
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Lo prometido es deuda y aquí vuelvo con la segunda parte (corta) del análisis de Call of Duty Black Ops. Sinceramente, me he estado haciendo un poco el remolón aunque también he atravesado momentos duros, tecnológicamente hablando. Pero todo eso ya pasó, y ahora un nuevo horizonte se abre entre los estratocúmulos negruzcos que tupían mi progreso y mi felicidad personal.

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HOW-TO BFBC2 multiplayer o por fin, alguien que dice la puñetera verdad.

13/04/2011 a las 15:00 | Publicado en Opinión formada | Deja un comentario
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Me he encontrado con este video mientras buscaba otra información relacionada con Bad Company. En él se explica cómo no ser un NOOB, punto por punto en la mayoría de los aspectos del juego, con un pequeño toque de humor ácido.

Si teneis crisis nerviosas mientras jugais online a este genial juego, y creeis que todo dios es super-bueno y toma drogas, prestad atencion al video siguiente. A lo mejor os sentís identificados. Yo, desde luego, sí :)

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Forceware y Catalyst un año después: a ver qué sacamos de aquí.

08/04/2011 a las 19:40 | Publicado en Opinión formada | Deja un comentario
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Todos sabemos que las actualizaciones de drivers gráficos son necesarias y a veces imprescindibles cuando salen nuevos títulos. Hay que estar a la última siempre que se pueda, básicamente porque si no lo estás corres el riesgo de estar haciendo menos con lo mismo. Los juegos hoy por hoy hacen un uso intenso de complejísimas librerías gráficas, con muchas instrucciones para crear efectos muy diversos. Y dada ésta complejidad, es normal (humano) que se cometan errores y que en cada entrega se adapten a los nuevos productos corrigiendo errores y depurando código (hacer más con lo mismo).

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